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筆記範圍:教育心理學─發展心理學
嬰兒反射動作:巴賓斯反射、抓握反射、莫洛反射、游泳反射、踏步反射、追蹤反射

幼兒發展模式:機械論模式、機體論模式、情境論模式


復演論

由赫爾(Stanley Hall)提出,他認為人類個體自幼到成熟的過程,即是代表人類自原始到現代的進化重演,此說法受達爾文進化論影響。

時期

年齡

特色

代表復演社會

嬰兒期

出生-4

感官與動作探索

原始蠻荒

兒童期

5-7

遊戲、幻想、冒險

狩獵

少年期

8-12

技術學習與常規訓練

農牧

青少年期

13-24

愛、崇敬、服務

現代


皮亞傑(Piaget)認知發展論

思考基本傾向

影響因素

生理成熟、活動、社會經驗、平衡與自我調節


守恆作用:

又稱「保留概念」,能對一個以上的事物屬性同時注意,且不影響個體知覺經驗,其成功的三要素為同一性、互補性和可逆性。

同一性:X=X;互補性:A=B+C;可逆性:5+4=99-4=5

Thomas L. GoodJere Brophy提出守恆發展順序:數量(6-7) 質量(6-7)長度(6-7)液體(6-7)面積(7)重量(9-12)體積(11-12)保留概念。


後皮亞傑學派

芭頓(M. Parten)─社會性互動遊戲理論

年齡

行為模式

兒童遊戲狀況

1歲前

無所事事行為

毫無目的遊蕩或在情境角落發呆

1歲前

旁觀行為

不參與活動,觀看他人

2-2.5

單獨行為

獨自玩,不與人交談

2.5-3.5

平行遊戲

與鄰近兒童玩的相同,卻不與人交談

3.5-4

聯合遊戲

和同儕一起玩,卻沒有分工關係

4.5歲後

合作遊戲

共達目的,一起合作


社會文化

維果斯基認為社會文化影響兒童成長及成人行為,透過社會學習歷程可以助於其認知發展,兒童的智能發展也是根據了解文化及歷史脈絡而來,主張學習先於發展。


可能發展區(ZPD)

兒童能夠達到的能力,與經由別人給予所能達到的水平,兩者之間的差距,便是「可能發展區」。

範圍─教學內容高於學習者能力

動態本質─隨對象學習能力改變,促使其具備更多能力及技巧

差異─依照對象之ZPD給予不同協助


交互式教學

由教師及學生分別扮演討論中的領導角色,此策略用以訓練閱讀能力較低落的學生。


情境認知理論

強調學習者應在真實情境中進行,才得以真正應用知識。


五、結論─認知發展論比較

皮亞傑

維高斯基

運思前期出現自我中心語言

自言自語幫助兒童思考

發展先於教學,實施個別化教學

教學先於發展,藉課程設計引導學生情意發展

認知發展的生物性(不連續現象)

認知發展的社會性(連續現象)

個體主觀認知建構

社會文化影響

社會互動可以促進認知發展



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